Опубликовано: 1138

Виртуальный прорыв: очередь за книгами

Виртуальный прорыв: очередь за книгами

Электронные книги появились очень давно, кажется, где-то на заре появления персональных компьютеров.

Мы читали их еще тогда, когда все наши фотографии печатались на бумаге, фильмы хранились на кинопленке, а игры и игрушки делались из картона, дерева, металла и резины. Но сегодня, как и много лет назад, основной процент книг по-прежнему издается на бумаге. В то время как: фото, фильмы и игры уже почти утратили свою "материальную оболочку". Даже мы привыкли к тому, что наши фотографии, фильмы и игры могут годами храниться на жестком диске компьютера, не представляя соб ой ничего такого, что можно взять в руки и однозначно сказать, - "Это игра", или, - "Это фильм". Утрата "материальности" продуктами, определяет и способы их продажи и доставки до потребителя. Если приобретение книги сейчас - это поход в магазин, и обзор полок, заставленных "бумажными носителями информации", то приобретение цифрового товара, - совсем отличный процесс. А, например, в США полный цикл от покупки до потребления кино и игровой продукции может вообще производиться виртуально. То есть, оплачивая фильм электронными деньгами, покупатель скачивает через Интернет персональную цифровую копию и просматривает ее на видеоотображающем устройстве. В результате, приобретается только фильм, без пластиковых дисков, коробок и бумажных наклеек. Загрузочная революция в игровой и киноиндустрии Производители игр в США начинают переходить от "коробочных" продаж к онлайновой дистрибуции своих продуктов. Некоторые эксперты уже делают выводы о грядущей "загрузочной революции" в этом секторе. "Это нормальный этап развития в розничных продажах того, что является цифровым продуктом", - сказала Джейми Берджер (Jamie Berger), генеральный директор IGN Entertainment. IGN - владелец Direct2Drive, одного из множества онлайновых магазинов компьютерных игр. Если в начале сентября 2004 года этот магазин предлагал только 25 игр от 4-х производителей, то сейчас он предлагает около 130 игр от 44 производителей. Причем, часть наименований появляется в онлайновой продаже, в тот же самый день, когда поступает в обычную торговую сеть. Отказавшись сообщить точные цифры, Берджер сообщила, что количество продаж с каждым месяцем вырастает втрое. Параллельно, Electronic Arts Inc.'s Pogo.com, Comcast Corp. и Yahoo Inc. предлагают подписные сервисы для доступа к загрузке большого количества игр: от "Scrabble" до "Tom Clancy's Splinter Cell". С увеличением скорости "домашнего интернета" в США, загрузки становятся более практичными, чем походы в магазин. Загрузка из сети одной игры может занять от нескольких секунд, до нескольких часов, в зависимости от объема файлов. И судя по успехам онлайнового хранилища музыки iTunes Music Store корпорации Apple, с которого было загружено уже более миллиарда песен, пользователи постепенно начинают привыкать к подобным, чисто цифровым покупкам. Продажи коробочных продуктов находятся в состоянии спада. Согласно исследованиям NPD Group, они упали на 36% по сравнению с 2001 годом, с $1,5 млрд. до $953 млн. в 2005 году. Доходы от интернет-игр, включая онлайновые покупки, подписки и рекламу выросли, за тот же период более чем в 6 раз. До $1 млрд. в 2005, с 160 млн. в 2001, согласно сведениям DFC Intelligence. Согласно прогнозам IDC, доходы от онлайновых продаж игр в этом году удвоятся и составят $500 млн., а в следующем - уже $763 млн. Вслед за производителями игр, киностудии Голливуда также переходят на онлайновое распространение своей продукции. Студии: Warner Bros., Universal Pictures, Sony Pictures, Paramount Pictures, Twentieth Century Fox, MGM, Sony и Lionsgate сообщили в прошлом месяце о том, что теперь легальные копии новых голливудских фильмов можно будет загружать из Интернета. Пока цифровые версии фильмов будет нельзя записать на DVD-диски доступные просмотра на DVD-плеере, но это уже серьезный шаг кинокомпаний к полностью онлайновой дистрибуции фильмов. Цены не будут отличаться от цен лицензионных DVD, и составят от $20 до $30 за новые фильмы, и от $10 до $20 - за старые. Для некоторых новых фильмов дата начала онлайновых продаж совпадет с датой поступления DVD-дисков в обычную торговую сеть, основная часть остальных будет доступна для загрузки в течение 45 дней. Скачанные фильмы можно будет хранить на диске компьютера и смотреть по ТВ, если компьютер включен в домашнюю сеть. Ранее студии разрешали только аренду цифровых копий, и то, как способ борьбы с пиратством. Варианты копий для просмотра только на мониторе компьютера, были доступны в течение 30-45 дней с даты поступления DVD в продажу, и срок их аренды составлял 24 часа с момента первого просмотра. Рост цифровых поставок начался только после того, как Apple в октябре прошлого года начала продажи эпизодов телешоу через свой онлайновый магазин iTunes. По мнению аналитиков, в этом году, рост количества устройств позволяющих просматривать цифровые фильмы на экранах телевизоров, будет в немалой мере способствовать развитию цифровой доставки. Как долго книгам быть бумажными? Отставание книг, в плане использования цифровых копий, обусловлено не проблемой с авторскими правами, как думают многие. Эта проблема давно решена, не только для книг, но и для фильмов (что иллюстрируют вышеизложенные факты). Основная проблема - отсутствие на рынке недорогих устройств для чтения, настолько же удобных, как и бумажные варианты. Несмотря на то, что аудиокниги (потомки радиоспектаклей 80-х) обретают большую популярность, как контент для различных цифровых плееров, этот формат не способен передавать специфические символы, такие как научные формулы, и иллюстрации. А ограничения современных мобильных устройств, типа плеера iPod или многочисленных "карманных ПК" и ноутбуков: по размерам экранов, надежности, весу оставляют бумажные книги вне конкуренции. Но ситуация может измениться в ближайшем будущем. С появлением, так называемой, "умной бумаги". Это специальные устройства для чтения электронных книг (eBook reader devices) призванные стереть грань между дисплеем и листом бумаги. Пока их рыночная цена колеблется в диапазоне от $250 до $400, что дороже чем популярные модели цифровых плееров. В основе их лежат гибкие дисплеи, способные сворачиваться в трубку, подобно обычной газете. Одно из таких устройств уже завоевывает рынок. Оно называется eInk, и создано одноименной корпорацией из Кембриджа, штат Массачусетс. eInk представляет собой очень тонкий и гибкий дисплей специфической конструкции. Это маcсив шариков-микрокапсул, распределенных по поверхности тонкопленочной транзисторной матрицы (TFT). Внутри микрокапсул плавают электрически заряженные частицы пигмента двух цветов. В зависимости от значения электрического заряда в каждом пикселе матрицы соответствующая ему микрокапсула выдает на поверхности дисплея темную или белую точку, формируя элемент изображения. В настоящее время разработчикам уже удалось добиться разрешающей способности до 160 точек на дюйм (что выше разрешения стандартных дисплеев), одним же из главных преимуществ электронной бумаги eInk следует считать очень малое энергопотребление, поскольку раз сформированная картинка устойчиво удерживается на экране без подпитки до 15 минут. Но даже революционный дисплей eInk, уже вчерашний день. На смену ему готовы прийти гибкие цветные дисплеи на органических светодиодах (OLED), пока еще сильно дорогие для простого потребителя. И новейшие дисплеи - основанные на квантовых точках. Квантовые точки - это нанокристаллы с особыми свойствами, ведущие себя как один отдельный атом. При небольшой подачи энергии, они способны испускать яркий свет в широком диапазоне. Недавно компания QD Vision, США, объявила о разработке и последующей продаже нового типа дисплеев - электронного устройства на квантовых точках. Первый прототип дисплея от QD Vision's представляет собой монохромный экран размерами 32х64 пикселя, но через несколько месяцев будет сконструирован прототип "квантового дисплея", не уступающий по количеству пикселей современным НDTV (телевидению высокой четкости). Помимо высокой яркости и контрастности (изображение на дисплее можно видеть даже при ярком солнечном свете) устройство будет потреблять в 30 раз меньше энергии, чем современные аналогичные LCD (жидкокристаллические)-дисплеи. Также, новый дисплей можно изгибать практически в любом направлении. Кроме этого, дисплей на квантовых точках может покрывать гораздо больше цветов из видимой области спектра, чем любой OLED или LCD. Количество цветов, отображаемых QD-LED (от quantum dot - квантовая точка) дисплеем может быть на 30% больше, чем в современных CRT (ЭЛТ)-дисплеях. Будущее книги Гибкие дисплеи и "умная бумага" на их основе, возможно, переменят ситуацию в пользу электронных книг. В сочетании с новыми способами электронной продажи и доставки книг это может возродить интерес к чтению, как в свое время e-mail возродил интерес к эпистолярному жанру, а блоги - к ведению дневников. Но, прогресс не стоит на месте, и кто знает, может в будущем нам будет достаточно щелкнуть пальцами, чтобы книга сразу появилась в голове, по крайней мере, к этому ведут все технологии "виртуальной" доставки. И, тогда, писателям не придется переводить свои мысли и образы даже в электронный формат…
Загрузка...